Substance Designer
物質Designerは、ビデオゲームや他のデジタルメディアのための3D素材のオーサリングツールです。それはAllegorithmic、3Dレンダリングの成長分野で高度な教育を受けた人によって2002年に設立されたフランスの会社の製品です。 Allegorithmicによってその他の製品は、物質の画家、物質B2Mおよび物質プレイヤーが含まれます。製品は、ゲーム、映画、建築、教育、グラフィックデザインのために使用されています。物質Designerは、ポリカウントGreentooth賞から2017優れたソフトウェアと卓越したPolycounters賞を受賞です。
- 事実上すべてのデジタル媒体に使用するために魅惑的な、高品質のテクスチャと3Dモデルのスキャンを作成します。
- 編集機能には、色のバランス、スマートパッチ適用やクローニングをトリミング自動タイリングと複数が含まれます
- ベクターグラフィックスと手続き的効果は輸出の前に追加することができます
- テクスチャはユニティ、Unrealのエンジン、アマゾン貯木、3ds Maxの、マヤ、茅、CINEMA 4D、DDSカティア、物質の画家、フーディーニ、炎、アドビ信管、Vizrt、iCloneの、V-を含め、すべてのビデオゲームエンジンやレンダラにエクスポートすることができますレイ、コロナ、オクタンレンダラ、ソリ
- ノードベースのグラフや正確な微調整を支援するノイズエディタ
- ID、高さ、厚さ、ワールド空間方向、テクスチャ、ワールド空間法線、不透明マスク、カラーマップ、曲がった法線と、より焼成することができますレンダリング
- 3D素材加工のかなりの最高ティア
- Windows版、Mac OS XおよびLinuxで利用可能
- 価格は驚くほど合理的です。これは、ソフトウェアを購入する(低所得のために、インディーズデザイナー)$ 149 1時間料金だし、メンテナンスの年を含み
- 収入とスケールの価格設定なので、より高収益企業がソフトウェアを使用する方が支払う必要があります
ビデオゲーム開発のためのかどうか、派手なアートワークやリアルなコンピュータ生成された映画の効果は、3Dモデルやテクスチャのための偉大な技術を有する高品質の製品を確保するために最も重要です。この分野のリーダーの一つはAllegorithmic、そのソフトウェアいくつかの優れたデジタル作品の誕生につながっている尊敬フランスの会社です。自社製品、物質のデザイナーの一つは、スキャンモデリングとPBR材料オーサリングの高品質な処理のための業界標準と考えられています。物質のデザイナーは、バリエーションの無限の量と仮想資料を作成することができます。フルテクスチャセットを瞬時に編集することができ、およびMDLのマテリアルとテクスチャは、レンダリングプログラムとビデオゲームエンジンに直接エクスポートすることができます。タイリングテクスチャは32ビット浮動小数点で目散水8K解像度をサポートし、.sbsarファイルがエクスポートされる前に、ツールの広大なスイートで所定の位置に変更することができます。物質のデザイナーは、手続きsbsarとSBSファイル、の.fbx、.objファイル、写真、手描き画像やスキャンの他の種類を含む多くのファイル形式をインポートすることができます。製品は、クリエイティブ・コモンズ4.0のパブリックライセンスの下でコミュニティを作成資産へのダウンロード・アクセスを提供して修正するために資産を提供する物質ソース、および物質の共有とシームレスに動作します。仕事は、それがカスタムシェーダを使用してエミュレートすることができ、このような非現実的またはユニティ、及び他のゲームエンジンなどのレンダリングエンジンで表示されるとおりに正確にプレビューすることができます。 YEBIS後処理効果が信じられないほどの、フォトリアリスティックな光沢のためのレンダリングに追加することができます。