Cinema 4D
マクソンからこの3Dモデリングと設計ソフトウェアは、初心者にはクラフトが、彼らは彼らの芸術的限界をテストするために必要なすべてのツールと味付けの専門家を提供するために、高度な十分なのインとアウトを学ぶための簡単な十分です。
- シンプルで直感的なツールを使用して3Dモデルを作成します。
- テクスチャを作成するための柔軟な材料系
- スマートでシンプルなアニメーションツール
- あなたは何の3Dデザインやアニメーションの経験を持っていない場合でも、学ぶことは非常に簡単
- 大ファンコミュニティや多数のチュートリアルでサポートされています
- 照明効果は、行の先頭です
- レンダリングプロセスの背後にあるロジックを把握することは難しいことができます
- モデリングソフトウェアのための高価な端にあります
3Dモデリングとデザインの分野では過去30年間で多くのことを変更されている、とCINEMA 4Dはそれを変更することがありました。このソフトウェアは、1990年以来、映画の世界で目立つ場所を開催しており、およびソフトウェアは、デジタル3次元設計の世界で成長しているニーズと進歩と変化に能力に汎用性のあることが証明されました。 CINEMA 4Dは、アイアンマン3、オープン・シーズン、そしてドラゴンタトゥーの女としての多様な映画でモデリングとレンダリングツールとして使用されてきました。 3Dアニメーションは、技術がますます複雑になり、特にとして、で動作するように非常に複雑なフィールドすることができますが、CINEMA 4Dは、必ずあなたは右の指先で必要なすべてのツールを持っていることになります。アートデザインのアプリでの作業経験を持つ誰もがすぐに実用的に使い始めることができます。ポリゴンモデリング構造は、習得が容易で、そしてアマチュアはちょうどインターフェースで遊んでインとアウトを学ぶためのスキルを開発することができます。そこには、CINEMA 4Dで始まる本物の彫刻での作業の要素だし、それはそれにそれが簡単にソフトウェアを始めるために作ることができる自然なコンポーネントを貸します。ナイフツールは、あなたのポリゴンに精度の余分なレベルを作成するためにあなたを追加しながら、ポリゴンペンは、3Dモデルの基本コンポーネントを作成するためのシンプルで直感的な手段です。しかし、このソフトウェアについてとても素晴らしい作品は、それがスケールアウトする方法もあります。そのシンプルな外観とは対照的に、多角形のペンは、かなり複雑な物事を行うことが可能です。回転する能力または、縁にスナップ行、モデルアークを作成し、押し出し形状が直感的です。そして、あなたがソフトウェアがどのように動作するかの感触を得れば、これらのより高度な操作を組み込むことは第二の天性のように迅速になります。 ペンとナイフはCINEMA 4D体験のコアコンポーネントとして機能している間、彼らはあなたが使用しますほとんど唯一のツールです。このソフトウェアで利用できる機能は、ほぼ30年間のリリースの年、急速に芸術的なフィールドを変更するの最前線に滞在するプッシュの反射をずらすています。テクスチャリングシステムはあなたのモデルに自然にしがみつくことを現実的かつ詳細な表面を複製することができ、複雑なシェーダを使用しています。あなたは、実際のアニメーションコンポーネントに入る始めるとCINEMA 4Dは本当に輝いています。クールなモデルは単なるということですが、アニメーションは、生物のシミュレーションにそれを回すことができます。実際にあなたがCINEMA 4Dで作成した任意のオブジェクトをキーフレームすることができ、ストップモーションアニメーションが付属して骨の折れるポジショニングを低減直感的なプロセスです。それは、さらに強力なスライダーツールを含めることによって強化されています。