Substance Painter

Substance Painter

物質の画家は、強力な3Dレンダリングで、ゲームやCGIデザイナーのためAllegorithmicが開発したプログラムをモデル化。ソフトウェアには、豊富な機能の多くと、ユーザーが生活に自分の作品を持ち込むのではなくソフトウェア・オプションをいじるに集中することができます非常に直感的なユーザーインターフェイスを含む強力なツールです。 物質の画家は、高度な3Dは、ユーザーが部分的にスプレーでペイントする能力を与えて汚れ、ブラッシング、クローニング、および洗濯機能、ツールを塗装含まれています。これらの機能により、設計者は有機的に着色し、現実的な方法でモデルをシェーディングすることにより、彼らの作品に命を吹き込むことができます。 物質画家についての最もよい特徴の一つは、そのエクスポートする機能です。ソフトウェアは、設計者は、市場で最も人気のあるビデオゲームエンジンの以上8と互換性があるように彼らのモデルを変換することができ、強力なエクスポート形式で組み込まれています。

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の特徴 Substance Painter
  • D PBR絵画
  • 自動化されたテクスチャリング機能
  • 統合された8kのパン
  • スマートマテリアル
  • スマートマスク
  • 400以上のアルファ
  • VFX準備
  • 複数のサポートされているゲームエンジンの輸出
の長所 Substance Painter
  • グレートエンドユーザーサポート
  • 直感的なユーザーインターフェイス
  • パーティクルブラシ
  • 物理ベースのシェーダー
  • デザイナーのための優れたツールチェスト
の短所 Substance Painter
  • 時折ソフトウェアグリッチ
  • パフォーマンスの問題
  • 資源集約的な
Substance Painter レビュー

物質の画家は、3D設計のための優れたプラットフォームです。かかわらず、設計者は、ビデオゲームの映画やモデルのためのCGI要素を作成しているかどうかの、このソフトウェアは、あなたがあなたの処分で持つことができる最も強力なツールの一つです。 賞賛されるべきで、このソフトウェアについての最初の事は、粒子のスプレー効果です。このペイントツールは、生成された粒子に触れているだけでモデルのアイテムを着色、優れた現実的な効果を作成します。これは、3Dモデルの世界でシェーディングと高度な着色のための革新的です。 私を感動もう一つの大きな特徴は、物質の画家が含まれていることを再描画機能です。これは、色や陰影を失うことなく再テクスチャ彼らのモデルにユーザーを可能にします。これは、長期的に数え切れないほどの時間を節約する大きな特徴です。物質画家でも再描画テクスチャがシームレスに新しいテクスチャパックの上に色をブレンドし、全体的なモデルのデザインに収まるようにします。 おそらく、物質の画家が所有している最も異例の特徴の一つは、ゲームエンジンやポートフォリオの輸出との互換性です。現在市場に出ている、など多くのゲームエンジンとの互換性リストを所有しているソフトウェアはありません。これらのエンジンの一部は、非現実的とユニティが含まれます。 物質の画家についての唯一の欠点の1つは、それがどのように資源集約的です。あなたは、強力なリグ上でソフトウェアを実行している場合は、まだパフォーマンスの問題に遭遇することがあります。これは物質の画家としての強力なように、プログラムを使用して、予想されるが、それは少し悪化です。将来的には、どちらかAllegorithmicは、この問題を修正する彼らのソフトウェアやハードウェアの機能のためのより多くの合理化アーキテクチャを作成します。 物質画家が有する他の欠点は、ソフトウェアをインストールして実行する際に発生する不具合です。最適な経験のためAllegorithmicのウェブサイトに掲載要件に基づいてコンピュータをアウト仕様に最善だろうので、その物質の画家は、そのハードウェアとドライバの要件に少しうるさいようです。

Substance Painter ビデオ

代替へ Substance Painter

Sculptris

自由な
Sculptrisは、具体的彫刻家のニーズに対応するために、仕立ての三次元モデリングソフトウェアです。
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ZBrush

有料
ZBrushのスカルプト高精細文字にアーティストを可能にする3Dモデリングツールです。さらに、これらのマップを適用し、低多角形の数を持つモデルの詳細をレンダリングするためにそれらを使用することができ、そのようなMayaと3Dマックスなどのコンテンツ作成ソフトウェアの他の種類の、のためのマップを作成します。
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Substance Designer

有料
物質Designerは、ビデオゲームや他のデジタルメディアのための3D素材のオーサリングツールです。それはAllegorithmic、3Dレンダリングの成長分野で高度な教育を受けた人によって2002年に設立されたフランスの会社の製品です。 Allegorithmicによってその他の製品は、物質の画家、物質B2Mおよび物質プレイヤーが含まれます。製品は、ゲーム、映画、建築、教育、グラフィックデザインのために使用されています。物質Designerは、ポリカウントGreentooth賞から2017優れたソフトウェアと卓越したPolycounters賞を受賞です。
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Blender

自由な
Blenderは、3Dモデリングソフトウェアの自由な作品ですが、それは一部のユーザーは、彼らがアニメーションやモデリングソフトウェアとの経験がない場合は特に、克服することができないかもしれないという急な学習曲線が付属しています。あなたは重大な結果を得るために非常によくソフトウェアを使用する方法を知っている必要がありように、各作成は、ゼロからスタートします。これは、時間の読書チュートリアルや他のガイドの多くを費やすことになりますことを意味します。
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Quixel Suite

有料
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3D-Coat

有料
3D-コートを使用すると、デジタル粘土のブロックから生産準備ができて、完全にテクスチャ有機またはハードサーフェスモデルへのすべての方法をあなたの3Dアイデアを取るために必要なすべてのツールを持っている一つのアプリケーションです。
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MARI

有料
Foundryの最先端の3Dペイントツール、マリはあなたの3Dモデルに直接ペイントする流体&柔軟な方法を提供します。詳細を調べるために今日、オンラインで私たちをご覧ください。
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Autodesk Mudbox

有料
ソフトウェアを描くのAutodesk Mudboxのデジタルスカルプトテクスチャは非常に詳細な3Dジオメトリとテクスチャを作成するための直感的なツールセットで3Dアーティストを提供します。
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BodyPaint 3D

有料
美は細部にあります。リッチ、本物の質感は、よりシンプルな色より伴い、それは2D環境での3D素材を開発するのは難しいです。ボディペイント3Dを使用すると、単一のブラシストロークで完全な材料をペイントすることができますフル3Dペイントしたワークフローを提供しています。
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Filter Forge

有料
スタンドアロンのプログラムとあなたが独自のフィルタを構築することができますAdobe Photoshopのためのプラグイン。
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