ZBrush
ZBrushのスカルプト高精細文字にアーティストを可能にする3Dモデリングツールです。さらに、これらのマップを適用し、低多角形の数を持つモデルの詳細をレンダリングするためにそれらを使用することができ、そのようなMayaと3Dマックスなどのコンテンツ作成ソフトウェアの他の種類の、のためのマップを作成します。
- 業界標準となっているツールを彫刻すごいです
- 彼らは他のプログラムで、低多角形のものに適用することができるので、極めて高ポリゴンモデルのマップを作成することができます
- 標準のモデリングプログラムの制約から解放しますアーティスト
- アーティストは非常に低いオーバーヘッドを持っている非常に詳細な文字モデルを作成することができます
- プログラムは、長い間の周りされており、それは時に描画するために大量のリソースで、大規模なユーザーベースを持っています
- プログラムは現在も同様の低ポリゴンモデリングツールを持っています
- 比較的高価なものの、アップグレードは常に無料となっています
- 異常なUIにはいくつかの学習が必要です
- 比較的高価
- 多少のアーティストのワークフローを複雑に
過去10年間で多くのプログラムは、何らかの形でのZBrushをコピーしようとしたが、それは、高精細のキャラクターモデルを彫刻のためのゴールドスタンダードのまま。それはおそらく、習得して使用するための最も簡単なプログラムではありませんが、その珍しいUIで、アーティストたちは、彼らがソフトウェアと想像できる文字のいずれかの種類についてちょうど作成することができ、そして、彼らは代わりに見つかった工具の機械的な種類のブラシで行うことができます標準モデリングパッケージ。しかし、実際にZBrushが強力になり、モデルがどのように詳細に関係なく、それのマップは、ゲームなどの特定の環境において重要である、非常に少ないオーバーヘッドで、低解像度モデルに適用することができるということです。 ZBrushのも今だけでなくとして低ポリゴンモデリングを行うためのツールが含まれています。 プログラムの1つの欠点は、比較的高価です。しかし、これまでのところそれはアップグレードのために課金はありませんでした作る会社。モデルとは、一般的なMayaと3Dマックスなどのパッケージにインポートするために必要なマップためにZBrushを使用すると、もう少し複雑なワークフローを作ることができます。 ZBrushのは、あまりにも長い間の周りされていると非常に多くのユーザーを持っていたので、最後に、それは新しいユーザーが支援を必要とするときに頼ることができます大規模なコミュニティを持っています。