Godot
ゴドーは、ヘルプの開発者に設計されたソフトウェアの一部が異なるさまざまなプラットフォーム向けのゲームを作成することです。ソフトウェアは、ゲーム開発へのユニークでさわやかなアプローチを取り、その革新的なデザインは、これまでに関係なく、あなたのスキルレベルのゲームを開発するよりも、それが容易になります。
- ゲーム開発
- 簡単ユーティリティ
- 数多くの内蔵ノード
- 初心者ユーザーのための圧倒的な
ゴドーは、デスクトップおよびモバイルプラットフォームの両方のための主要なオペレーティングシステムのちょうど約あらゆるのための両方の2Dおよび3Dゲームを作成するための最良の方法の一つです。これは、ゲーム開発業界で最も直感的なユーザーインターフェイスのいずれかを備えており、内蔵の事前に定義されたノードのリストは、非常に広範です。あなたがあなた自身のエディタや振る舞いを作成したい場合は、簡単に行うことができます。 ゴドーでのシーンのシステムは非常に柔軟です。継承とインスタンス化のサポートは、ノードの組成物を開発するためのシステムと統合し、ビジュアルエディタを使用すると、なめらかな、よく組織化されたレイアウトでなければならない場合がありますすべてのツールが付属しています。あなたはアーティスト、アニメーター、レベルデザイナー、または完全なプログラマであれば、それは問題ではありません。ソフトウェアは、すべてのスキルレベルのユーザーにアクセスできるようになります。 ライブ編集機能は、ゲームが停止された後でも、変更を保持し、その機能は、すべてのソフトウェアプラットフォームで動作します。あなたは、3Dゲームを作りたい場合は、ゴドーは簡単にそれを処理することができます。それは、美しい3Dでゲームをレンダリングし、それは可能な限り最高のビジュアルのためのグローバルイルミネーションを使用しています。 2Dのゲーム開発は、このプラットフォームでも可能であり、それはどちらかの横スクロールや自然の中で、トップダウンのあるゴージャスなピクセルベースのゲームを作るためのツールを提供します。システムは、視覚的な単位としての画素を用いているが、彼らは、任意のアスペクト比で任意の画面上に正しく見えるように、ゲームをスケーリングすることができます。必ずあなたの2Dゲームはできる限り本物のように見えるようにするには、ソフトウェアは、標準のマップとライトを含んでいます。アニメーションは、スプライトまたはカットアウトのいずれかで達成され、衝突は運動制御装置及びその汎用性の物理学のおかげことなく可能です。 あらゆる種類のアニメーションはゴドーのために簡単です。あなたが好きなものをアニメーション化したり、トランジションのカスタム曲線を構築し、-ビトウィーンズを行くことができます。これは、両方の2Dおよび3Dゲームに適用され、ソフトウェアは、優れたビジュアルに開発されている一種のゲームの何に関係なく確実にするためのプロセスを最適化します。 統合ソフトウェアデバッガは、ボトルネックと最終製品を遅くする可能性のある他のバグを取り除くことによって、パフォーマンスを向上させるための素晴らしいです。あなたは、プロジェクトを実行し、あなたの変更が何をするかをリアルタイムで見ることができるので、それが実行しているとして、それを変更することができます。プロジェクトを閉じるときに、あなたが行ったすべての変更は、デフォルトで保存されます。エラーロガーは、あなたが問題を追跡するのに役立ちますし、デバッガはビデオメモリのための機能が含まれています。 ゴドーが使用するファイルシステムは、統合フレンドリーれているとのPerforce、Gitは、Mercurialは、PlasticSCM、Subversionの、コラボレーションとバージョン管理のための多くの他のプラットフォームのようなシステムに適しています。シーンインスタンス化では、ソフトウェアは、ワークロードを区画することができますので、簡単に特定のメンバーにタスクを委任することができます。これは、複数の人によって行われているから、すべての作業を防ぐことができます。