Stencyl
Stencylを使用してコードなしのiOS(iPhone / iPadアプリ)、Androidの、フラッシュ、WindowsとMacのゲームを行います。
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Corona SDK
有料
コロナSDKは、モバイルデバイス、デスクトップコンピュータ、さらにはテレビのためのクロスプラットフォームの2Dゲームを作成するための無料で簡単に使用できるゲームエンジンです。それはまた、彼らが作成されてきた後にゲームを公開するための市場だけでなく、新規ユーザーにゲームを販売するための手段を提供しています。
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FlashDevelop
自由な
FlashDevelopのヘルプフラッシュ開発者の完全なプロジェクト迅速かつ容易に作成されたコードの編集ツールです。これは、アクションスクリプトとhaXeの開発だけでなく、主要な競争相手をサポートし、申し出は、プラグインの多数のためにサポートされています。 FlashDevelopのは、ユーザーが1つのツールの完全な多くのタスクを使用してくださいに集中することができ、Web開発のIDEとしても使用することができます。 FlashDevelopのは、業界最速のコードコンパイラの1を備えており、公的業務用の最高のオープンソースのフラッシュ環境の1つとして高く評価されています。理由は、その先進的なソフトウェアアーキテクチャの、FlashDevelopのは、ほとんどのコードの劣化に悩まされません。
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Ren'Py
自由な
Ren'Pyのは、プログラマが迅速Pythonプログラミング言語を使用して視覚的な小説を書くことができます開発スタジオです。名前は、日本、およびPythonでロマンチックな愛を意味Ren'aiのかばんを形成しています。それは完全に寛容なMITライセンスを備えているので、Ren'Pyのは、異なるプラットフォームの数に移植されています。エンジンは、このようなSC2VNやメガトーキョーのEndgames永続として成功したビジュアルノベルゲームを作るために使用されています。
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Adventure Game Studio
自由な
AGSは、グラフィカルなポイント&クリックのアドベンチャーゲームを作成するアドベンチャーエンジンである - アドベンチャーゲームメーカーアドベンチャーゲームメーカー|。フォーラム・ゲーム・AGS・コミュニティ
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MonoGame
自由な
Loremのイプサム嘆き座るAMET、consectetur adipisicing ELIT。 Explicabo、corporis、極小? Explicabo、広告molestiae pariatur sunt inventore voluptatibus atque excepturi。
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Gamesalad
有料
私たちに関しては。 GameSaladは、誰でもコードの行を記述することなく、自分の夢のゲームを作成することを可能にする革新的なゲーム開発プラットフォームです。また、あなたの学生にプログラミングの概念、ゲームデザイン、デジタルメディア制作を導入するための最良の方法です。 2010年に発売し、GameSaladがで...ダウンロードに使用されている
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GDevelop
自由な
GDevelopはフロリアンライバルによって設立されたソフトウェアです。ソフトウェアは、現在オープンソースソフトウェアであるとして、すべてのゲームは、堅牢でオープンソース技術に基づいているプラットフォームを使用して開発しながら、それの改善を求めて多くの貢献者によって時間をかけて改善されています。
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Polycode
自由な
Polycodeは、インタラクティブなアプリケーションを構築するためのC ++とLuaのフレームワークです。それは、無料のオープンソースとクロスプラットフォームです。
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Amazon Lumberyard
自由な
私たちは、ゲーム開発者は、別の選択に値すると考えています。我々は貯木を構築している理由です:無料や座席料、単収縮とAWSとの摩擦の統合に加え、はるか地平線上でのゲームエンジン。
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Buildbox
有料
Buildboxは非常に使いやすいです新しいビデオゲームメーカーです。このビデオゲームソフトウェアを使用して、誰もが携帯電話、コンソールとPCのための素晴らしいゲームを設計します。
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Allegro
自由な
アレグロゲームプログラミングライブラリは、無料でダウンロードしてください。アレグロは、クロスプラットフォームのライブラリは、コンピュータゲームやマルチメディアプログラミングの他のタイプで使用するためのものです。
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Lobster
自由な
ロブスターは、ゲームのプログラミング言語です。スクリプト言語を呼び出すことができるようにたまたまエンジン/エディタ上の焦点は、ロブスターは、内蔵のゲームやその他のグラフィックを作るためのライブラリに適しています汎用のスタンドアロンのプログラミング言語であることを他のゲーム作りのシステムとは異なり、物事。したがって、非プログラマのために非常に適していません。
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