Phaser

Phaser

フェイザーは、単純なデスクトップおよびモバイル2Dゲームを作成するための無料のオープンソースのフレームワークです。

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の特徴 Phaser
  • アニメーションツール
  • 資産の簡単プリロード
  • 2D物理学ライブラリのサポート
  • パーティクルシステム
  • スプライトのサポート
  • HTML5キャンバスやWebGLの両方をサポート
の長所 Phaser
  • 習得が簡単で使用
  • 優秀なコミュニティリソース
  • 使用して変更して、完全に無料
  • ゲームは、プラグインを必要とせずに任意のWebブラウザで動作します
の短所 Phaser
  • いいえビジュアルエディタありません
  • それにネイティブモバイルアプリケーションを作成することは困難
Phaser レビュー

そこに多くの良いエンジンは、2Dゲームを作成するためのものであり、フェイザーは、リストの上部付近にあります。それだけでなく、自由であるが、それはオープンソースですので、必要に応じて、開発者がコードに変更を加えることができます。エンジンはまた、プラグインをサポートしています。 フェイザーは非常に簡単で、両方習得して使用することです。経験豊富な2Dゲームのプログラマーはアップして数分以内に実行されている必要があり、さらには新しいゲーム開発者は、小規模な学習曲線を見つける必要があります。開発者は、JavaScriptや活字体(のActionScriptの変種)のいずれかを使用してゲームをコーディングすることができ、およびソフトウェアは、クラウドベースのIDEが付属しています。 機能の面では、フェイザーは、他の2Dのゲームエンジンに匹敵するものです。それは非常に素晴らしい資産プリローダーを有しており、アーケードや忍者などの2D物理学ライブラリ、さまざまなで動作します。また、内蔵されたパーティクルシステム、優れたアニメーションツール、およびスプライトシステム。最後に、ゲームは、レンダリングのためのHTML5キャンバスやWebGLのいずれかを使用することができます。 完成したゲームは、そのようなプラグインとして追加のソフトウェアをダウンロードする必要がユーザーせずに任意のWebブラウザ上で実行することができ、およびフェイザーは完全に携帯電話のブラウザをサポートしています。 また、フェイザーは、大規模で支援コミュニティがあり、チュートリアルの多くと同様に彼らのウェブサイト上の詳細な例があります。 下がり気味で、多くの2Dゲームエンジンのように、フェイザーはビジュアルエディタを持っていない、それはそれでネイティブモバイルアプリを作成するために骨の折れるビットすることができます。それでも、簡単なWebゲームを作成するためにお探しの方ははるかに悪いフェイザーより行うことができます。

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V-Play

フリーミアム
V-プレイは、ゲームやアプリケーションを開発するためのプラットフォームです。これは最高のゲームエンジンにランクされています。開発者は、アプリケーションプログラミングインタフェース(API)と、基礎となるプログラミング言語の両方の卓越性を認識しています。ゲームエンジンは、初心者と経験豊富な開発者の両方に利益をもたらします。新規ユーザーは、V-プレイエンジンを使用するプログラミングの幅広い知識積む必要はありません。面倒なプログラミングツールを最小限に抑えながら、それは創造的なプロセスを支援します。でも、その使いやすいAPIと、それは例外的なアプリケーションやゲームを生成することができます。誰もがそれが市場にもたらす新製品を楽しむことができるようにV-プレイは、統合と拡張性を容易にします。 V-プレイのウェブサイトは、そのモバイルアプリやゲーム開発プラットフォームに関する豊富な情報を提供します。サイトには、Qtのメタ言語について説明します。これは、JavaScriptの統合優位性を強調しています。この動的は、直感的な宣言型言語をしたい開発者に大きな価値があります。
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Unreal Engine

自由な
Unrealのエンジンは、最も人気のあるAAAと周りのインディーズゲームのいくつかを開発し、権力するために使用されていますゲーム開発エンジンです。
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Unity

自由な
ユニティゲームエンジンは、10年以上にわたって使用されており、その汎用性と使いやすさは、単一の人インディー開発者にAAAのゲーム会社からの皆のためのエンジンゴーへの一つとなりました。
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Urho3D

自由な
Urho3DはC ++で実装され、MITライセンスの下でリリースされたフリーの軽量、クロスプラットフォームの2Dおよび3Dゲームエンジンです。大幅OGREとHorde3Dに触発さ。
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GameMaker: Studio

有料
ゲーム会社でトップの2Dゲームを作る:スタジオゲームエンジンは簡単です。コードなかったり、プログラミング不要
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Unreal Engine 4

スター・ウォーズ:帝国の秘密
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GDevelop

自由な
GDevelopはフロリアンライバルによって設立されたソフトウェアです。ソフトウェアは、現在オープンソースソフトウェアであるとして、すべてのゲームは、堅牢でオープンソース技術に基づいているプラ​​ットフォームを使用して開発しながら、それの改善を求めて多くの貢献者によって時間をかけて改善されています。
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Polycode

自由な
Polycodeは、インタラクティブなアプリケーションを構築するためのC ++とLuaのフレームワークです。それは、無料のオープンソースとクロスプラットフォームです。
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CryENGINE

フリーミアム
HTC Viveのへの旅:Crytek社は、ロビンソンを持参してください。ジャーニーは、HTC Viveのに来ている: - 2017年9月19日今日Crytek社は、VR科学Fiの冒険ロビンソンを発表しました。 CRYENGINEを搭載し、ViveのためのCrytek社の最初のリリースはUSD 39.99 / EUR 39.99スチームからダウンロードできるようになります。もっと...クライシス・CryENGINE・CRYENGINEパワード...・クライシス2
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Pixi.js

PixiJS - HTML5作成エンジン。最速、最も柔軟な2D WebGLのレンダラを持つ美しいデジタルコンテンツを作成します。
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Stencyl

フリーミアム
Stencylを使用してコードなしのiOS(iPhone / iPadアプリ)、Androidの、フラッシュ、WindowsとMacのゲームを行います。
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PlayCanvas

フリーミアム
エンゲージ広告。 PlayCanvasはクリエイティブとコーダーはどこにでも実行するリッチメディア広告を作成することができます。どこにいても、モバイル、デスクトップ、ソーシャルメディア、あるいはインスタントメッセンジャー上で、あなたの聴衆に達します。 MORE INFO。
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JMonkeyEngine

自由な
jMonkeyEngineは何ですか?それは、現代の技術を使用して3Dゲームを作成するJavaゲーム開発者のために特別に作られたフリーでオープンソースのゲームエンジン、です。ソフトウェアは、幅広いアクセシビリティと迅速な展開のために意図され、完全にJavaでプログラムされています。
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Lobster

自由な
ロブスターは、ゲームのプログラミング言語です。スクリプト言語を呼び出すことができるようにたまたまエンジン/エディタ上の焦点は、ロブスターは、内蔵のゲームやその他のグラフィックを作るためのライブラリに適しています汎用のスタンドアロンのプログラミング言語であることを他のゲーム作りのシステムとは異なり、物事。したがって、非プログラマのために非常に適していません。
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