Unreal Engine
Unrealのエンジンは、最も人気のあるAAAと周りのインディーズゲームのいくつかを開発し、権力するために使用されていますゲーム開発エンジンです。
- 青写真は、あなたがより少ないコーディングの経験であなたのゲームを設計してみましょう
- マルチフレームワークは、エンジンに組み込まれ
- 完全に機能材料のエディタおよびビデオツールセット
- 周りの最も高く評価されているゲームエンジンの一つ
- 美しいグラフィックスと複雑なシネマティックシーケンスを生成することができます
- 他のほとんどのエンジンに非常に安い代替
- 外部アプリケーションへの非現実的なコードを変換することは困難
- ファーストパーティのドキュメントの方法で、リトル
Unrealのエンジンは、二十年のために使用されて、その時にその業界で最も人気のあるゲームエンジンの一つとして遺産を開発しました。大きな予算のヒット曲やインディーズタイトルの両方の背後に鼓動する心臓としては、開発者の広い範囲の要求にスケールすること自体が証明しています。まず、パワーIDの一人称シューティングゲームUnrealのために作成、それロケット弾からステルスシムズのゲームを戦うに至るまでジャンルの開発ツールとして使用されているためです。エンジンの広大なツールキットと汎用性は、その主な強みの一つであり、市場で非常に多くの時間と、それはその道具を磨くし、その長所と短所を磨くためにたくさんの時間を持ったという。今、その4回目の繰り返しでは、Unrealのは、ゲーム開発コミュニティの大国であり続けています。 Unrealの自慢は、それがゲーム開発プロセスのあらゆる段階を通じて、あなたに従うことができていること、そしてそれが実現する能力を証明しています。早期QAを通じて概念化と配送から、Unrealのは、すべてが研磨されていることを確認し滑らか、およびバグの自由ます。開発者が必要とすることができるすべてのファンダメンタルズは、プラグインを必要とせずにボックス内に準備が整いました。開発者への主な利点の1つは、それが生成することができ、グラフィックスの品質と映画とアニメーションツールの強さです。あなたがソフトウェアを編集する3Dモデリングやビデオで見つける同じ機能の多くをスポーツ、これらの設計は、視覚的および審美的に多様なドラゴンボールファイターZとの美しいが、不毛銀河景観のセル画アニメーションスタイリングなどのように設定を作成するために使用されていますSOLUS。 Unrealのは、任意の追加を必要とせずに深く広大な機能セットが含まれていますが、それは、プラグインの広大な選択によってサポートされています。何のゲームエンジンは、すべてを行うことはできませんが、コミュニティは、大規模な健康、そして長年の経験から味付けで、あなたがコアを持つユニークなゲームを作成するために非現実的な使用する必要がある場合は、利用可能なオプションの多くがあることの可能性手段ゲーミングの広い幅または補助的なシステムは、簡単に既存のツールで対処できません。統合は、一般的に簡単で、アクセシビリティのそのレベルは非現実的なチームのためのマントラのようなものです。非商用目的のために使用されるエンジンのバージョンは無料で、プロの開発者のためのライセンス料は、業界標準によって非常に合理的です。 UnrealのはC ++、今日も運転中の言語の多くに親として知られている言語に基づいて構築されているが、それはあなたのコードは、他のプログラムへの上のポートに難しいという非現実的な手段でコードをブループリントの必要性。幸いなことに、それはほとんど、ほとんどの開発者にとって問題になることはありません。利用できる主要なゲームプラットフォームのほとんどのUnrealの申し出は、互換性、および彼らは最近、バーチャルリアリティの開発の要求を処理するために、Unrealのエンジンを適応する措置を講じてきました。