DayZ
DayZは、ゾンビの黙示録の真っ只中にあなたを投げるオープンワールドのマルチサバイバルゲームです。
- ゾンビの黙示録の余波で掃気し、生き残ります
- 仲間の生存者と提携、またはそれらを殺すや消耗品のためにそれらを取り除きます
- マイクのサポートと、ゲーム内のエモートを介して通信
- 最初の一つと周りの最高のサバイバルゲームのまだ1
- 地域社会のニーズを反映した正規のdevのサポーター
- ない豊かな物語を探しているプレーヤーのための
- Permadeath構造は、信じられないほどイライラすることができます
特殊な軍事シューティングARMAのためのMODとして開始するにもかかわらず、DayZは、ゲームの世界で大きな影響を与えています。錆のような同じようなゲームに加えて、それがオンラインサバイバルシューターの現象を開始助け、それは現在多くのトリプルAのゲームが行うという人気を持っていないかもしれないが、それのDNAは、現代のゲームの全体のホストに感じられます。 ゲームにおける「サバイバルホラー」の概念は、1990年代から存在しているが、最近までは、それは一般的に資源管理を通じて、少なくとも、ゲームシステムの観点から、翻訳されています。環境を支配拮抗ゾンビ、恐竜、または怪物の他の品種は、あなたの貴重な弾薬、ツール、および癒しのアイテムを節約どれだけあなたを求めるゲームのために粉飾されています。それはDayZでの生活の多くの必要な投与量を取得するだけでなく着用式です。 DayZは、他のプレイヤーを追加して、スクリプトを反転させているためです。ただのサバイバルホラーゲームのように、あなたは止められない敵の大群との競合しながら、生き残るために必要なツールのための環境を模索しているが、この人間の要素は基本的なものでスクリプトを反転させます。基本的にはかなり標準であるもののマルチコンポーネントターン、信じられないほどの荒涼とした場合、できるだけ多くのソーシャルゲーム理論上の瞑想何かにサバイバルゲーム。プレイヤーは、目の余分な銃と対を有することの利点に対する潜在的な同盟国で利用可能な希少資源を共有することのコストを比較検討する必要があります。これは、仲間の人間だけで味方が一瞬の通知にあなたをオンにすることができますゾンビ、としてあなたの取り消しを綴るする可能性が高いようで、そして長引くとしてどこメキシカンスタンドオフのあなたの方法を交渉するだけでスリリングとしてできる環境を作成します銃撃戦。これの一部は理由永久死を含めることです。あなたのキャラクターがDayZになくなっているならば、彼らは良いのために行っている、とあなたは、新鮮なヒーローでゼロからスタートしなければなりません。これは、いくつかの他のゲームが持っている杭のレベルを追加し、それが最も可能性の高いあなたが必要援助を貸すことができるようにしているベテランの選手にもあなたを信頼する最も可能性が高いことを保証します。 話をする何の話はありませんが、DayZの設定は、環境の詳細を通じて多くのことを呼び起こすために管理しています。あなたはゾンビの黙示録の生存者だし、あなたの生存率は、あなたがキャストしてきたその中にランダムに生成された荒野をナビゲートするためにあなたの能力に依存します。アイテムのも、最も基本的には希少供給しているが、選手たちはすぐに彼らは物事を見つけることを期待することができた環境の種類を学びます。でも、設定の無作為化性質を考えると、リフレッシュのデザインに内部ロジックがあります。 DayZはプレリリースでは、まだ技術的にですが、それはプレーヤーのために完全に利用可能です。これは、コミュニティと開発者間の交流のエキサイティングなレベルを可能にし、定期的な更新や追加が頻繁にプレーヤーのベースからの入力で作られています。