DayZ

DayZ

DayZは、ゾンビの黙示録の真っ只中にあなたを投げるオープンワールドのマルチサバイバルゲームです。

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の特徴 DayZ
  • ゾンビの黙示録の余波で掃気し、生き残ります
  • 仲間の生存者と提携、またはそれらを殺すや消耗品のためにそれらを取り除きます
  • マイクのサポートと、ゲーム内のエモートを介して通信
の長所 DayZ
  • 最初の一つと周りの最高のサバイバルゲームのまだ1
  • 地域社会のニーズを反映した正規のdevのサポーター
の短所 DayZ
  • ない豊かな物語を探しているプレーヤーのための
  • Permadeath構造は、信じられないほどイライラすることができます
DayZ レビュー

特殊な軍事シューティングARMAのためのMODとして開始するにもかかわらず、DayZは、ゲームの世界で大きな影響を与えています。錆のような同じようなゲームに加えて、それがオンラインサバイバルシューターの現象を開始助け、それは現在多くのトリプルAのゲームが行うという人気を持っていないかもしれないが、それのDNAは、現代のゲームの全体のホストに感じられます。 ゲームにおける「サバイバルホラー」の概念は、1990年代から存在しているが、最近までは、それは一般的に資源管理を通じて、少なくとも、ゲームシステムの観点から、翻訳されています。環境を支配拮抗ゾンビ、恐竜、または怪物の他の品種は、あなたの貴重な弾薬、ツール、および癒しのアイテムを節約どれだけあなたを求めるゲームのために粉飾されています。それはDayZでの生活の多くの必要な投与量を取得するだけでなく着用式です。 DayZは、他のプレイヤーを追加して、スクリプトを反転させているためです。ただのサバイバルホラーゲームのように、あなたは止められない敵の大群との競合しながら、生き残るために必要なツールのための環境を模索しているが、この人間の要素は基本的なものでスクリプトを反転させます。基本的にはかなり標準であるもののマルチコンポーネントターン、信じられないほどの荒涼とした場合、できるだけ多くのソーシャルゲーム理論上の瞑想何かにサバイバルゲーム。プレイヤーは、目の余分な銃と対を有することの利点に対する潜在的な同盟国で利用可能な希少資源を共有することのコストを比較検討する必要があります。これは、仲間の人間だけで味方が一瞬の通知にあなたをオンにすることができますゾンビ、としてあなたの取り消しを綴るする可能性が高いようで、そして長引くとしてどこメキシカンスタンドオフのあなたの方法を交渉するだけでスリリングとしてできる環境を作成します銃撃戦。これの一部は理由永久死を含めることです。あなたのキャラクターがDayZになくなっているならば、彼らは良いのために行っている、とあなたは、新鮮なヒーローでゼロからスタートしなければなりません。これは、いくつかの他のゲームが持っている杭のレベルを追加し、それが最も可能性の高いあなたが必要援助を貸すことができるようにしているベテランの選手にもあなたを信頼する最も可能性が高いことを保証します。 話をする何の話はありませんが、DayZの設定は、環境の詳細を通じて多くのことを呼び起こすために管理しています。あなたはゾンビの黙示録の生存者だし、あなたの生存率は、あなたがキャストしてきたその中にランダムに生成された荒野をナビゲートするためにあなたの能力に依存します。アイテムのも、最も基本的には希少供給しているが、選手たちはすぐに彼らは物事を見つけることを期待することができた環境の種類を学びます。でも、設定の無作為化性質を考えると、リフレッシュのデザインに内部ロジックがあります。 DayZはプレリリースでは、まだ技術的にですが、それはプレーヤーのために完全に利用可能です。これは、コミュニティと開発者間の交流のエキサイティングなレベルを可能にし、定期的な更新や追加が頻繁にプレーヤーのベースからの入力で作られています。

DayZ ビデオ

代替へ DayZ

Evolve

フリーミアム
進化は、あなたがPC用ソーシャルゲームプラットフォームとして動作するコンピュータにダウンロードすることができソフトウェアプログラムです。インターフェイスは、あなたが簡単にゲームやオファーの数千人、あなたが他のゲーマーとの接触で取得することができますいくつかの社会的なツールを再生することができます。ウェブサイトでは、プレイヤーが互いに通信できるようにすることで、より緊密ゲームコミュニティをもたらしリモートで互いにプレイゲーム、進化上のゲームコミュニティの残りの部分とやゲームプレイをストリーミングします。コネクトは、オンライン社会的相互作用と、遊技ことをすべて1つのゲームプラットフォームの次のレベルとして進化プレゼントそのもの。
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Salt

自由な
塩は、ITを自動化するために使用されるソフトウェアです。ソフトウェアは、ソフトウェアのウェブサイトによると、2012年に開発を始めた、塩は、企業のIT部門やDevOpsチームの数万人で、今日使用されています。ソフトウェアは、クラウドコントロールとイベントオーケストレーションのように、具体的には、アプリケーションおよびデータセンターインフラストラクチャの管理と自動化のために使用される最も複雑かつ大規模な技術プロジェクトを設計しています。しかし、ソフトウェアはまた、しばしば、リモート実行および設定の自動化などの小規模プロジェクトで使用されています。塩、SaltStack、背後にある同社は、リーハイ、ユタ州に本社を置いています。彼らは、最近のInfoWorld誌レビューで5つ星のうち5を含め、自分の仕事のために複数の賞を受賞しています。仮想化管理でのVMworld
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Unturned

フリーミアム
あなたはゾンビで遺族が生活の中で残って友達と鍛造アライアンスと社会の遺跡、そして必須の作業を出没している。あらゆる手段備蓄は・パーマネント・ゴールド・アップグレード・ブラウズ・枚この
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Rust

自由な
信頼性の高い効率的なソフトウェアを構築するためにすべての人をエンパワーメント。
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Resident Evil (series)

有料
カプコン日本|カプコン米国|カプコンヨーロッパ|カプコンアジア|カプコン台湾|ビーライン・インタラクティブ株式会社
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7 Days to Die

有料
死ぬために7日間ポスト黙示録サバイバルゲームで、プレイヤーはアンデッド敵の波を生き残るために避難所と大群のリソースを作る必要があり、その間。ゲームは、すべてのホラー映画のレンズを通して見た一人称塔防衛に似伝統的なサバイバルゲームプレイと何かの組み合わせです。ゲームは他のプレイヤーと協力し再生されるように意図されているが、ソロ演奏することができます。 レビュー: ダイに7日間は良いの前提が悪い実装を満たしたときに何が起こるかの興味深い外観です。それが普及するようになったので、生存のジャンルでリリースされています無数のゲームの一つだが、それは、ゾンビ映画のそれとかなり標準的な力学をミックス。あなたはまだゲーム内の消耗品のために周りの狩猟あなたのほとんどの時間を費やすだろうが、あなたはいつものルーチンは非常に厳しい時間制限があります見つけることができます。それはアップだ後は、あなたの準備のすべてがアンデッドの大群の波をオフに保持するのに十分であったことを願ってする必要があります。生存のためのあなたの報酬はすべての繰り返しそれを行うにはなっています。 ゲームの背後にあるアイデアは素晴らしいです。実装は、しかし、唯一の寛大不備呼び出すことができます。ゲームはぎくしゃくしたアニメーションからの予期せぬクラッシュに至るまで、バグがいっぱいです。何もここにいないそれが必要のように、働かない
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Dead Space (Series)

有料
私たちは、遊びを通して世界を鼓舞するために存在します。エレクトロニック・アーツは、コンソール、PCとモバイルのゲームの大手出版社です。
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Killing Floor

有料
フロアを殺すことはロンドン、イングランドのサバイバルホラー総変換セットです。街の下で研究室では、クローニングおよび生物学的増強における人間の一連の実験は「ホライゾン」の従業員によって行われています。ホライズンは、バイオテクノロジー企業です...
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Project Zomboid

有料
究極のゾンビサバイバルRPG。フォローする。 Redditの上のゾンビサバイバル・Facebook上でゾンビサバイバル・Twitterのゾンビサバイバル・YouTubeでゾンビサバイバル・プロジェクトZomboidロゴ・スチームロゴ・インディーストーンロゴ・ホーム・ゲーム・ニュース・改造・コミュニティ・ゲーム・マップ・お問い合わせ・サポート・。サーチ。ニュース
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SCP: Containment Breach

自由な
SCP財団のwikiに基づくフリーサバイバルホラーゲーム。
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Far Cry Primal

オフィシャルサイト。 PS4、Xboxの一つは、PC上で2019年2月15日に来るファークライ5にスタンドアロンの続編で野生、ポスト黙示録的な世界を探検。
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Faceless

自由な
[メンテナンスされていない]顔のないあなたが自由に話すことができる場所です - 喜び-IMを/顔のありません
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