League of Legends
伝説のリーグは、世界最大のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームです。ゲームは2009年に暴動ゲームによって導入し、WindowsとiOSオペレーティングシステムで使用できました。そのようなプレーヤーのためのユニークなゲーム体験を提供するために、スチームパンクなど他のジャンルとの伝説のブレンドファンタジーのリーグ。追加費用のためのプレミアムアドオン利用可能でアイテム課金です。
- マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム
- 三つの挑戦マップ
- 戦略と戦闘のブレンド
- 無料プレイ
- 徹底的な戦略オプション
- 魅力的なグラフィックス
- 頻繁に更新
- マスターに非常に長い時間がかかります
- いくつかのゲームアイテムは高価であり、
いくつかのゲームは、伝説のリーグの人気を達成しています。アイテム課金ゲームは中毒性があり、それは他のプレイヤーとの対話を楽しむ熱心なゲーマーのコミュニティによってサポートされています。これは、両方の戦闘スキルと戦略を必要とする優れたグラフィックスとチームの戦いを備えています。 ゲーム内のプレイヤーは戦いにチャンピオンを呼び出す召喚の役割が割り当てられています。サモナーはチャンピオンを制御し、戦いのようにプレイヤーのチャンピオン増加の経験と熟練度を獲得しています。戦いは様々なマップ全体で行われています。ゲームをプレイすることが最も一般的な方法は、5のチームです。チームはネクサス、または中央コマンドを破壊するために互いに競います。チームプレーを必要としない利用できるゲームの他のモードもあります。 他の多くのロールプレイングゲームのように、伝説のリーグでの優勝は非常に弱い開始し、より優れたスキルを得るために高度でなければなりません。進歩は戦いに勝つと経験を積むことによって得られます。 伝説のリーグで3次マップがあります。各マップには、ゲームのさまざまなモードに対応しています。これらは、サモナーのリフト、ツイストTreeline、およびハウリングアビスです。伝説のリーグの平均試合は、長さが20〜60分の間の範囲のほとんどのゲームで、約30分続きます。 ゲームのプレイヤーは、さまざまなタスクを完了することで金を稼ぐことができます。彼らは敵チームのメンバーを殺し、または別のチームに属している構造を破壊し、NPCのモンスターを倒すことができます。ゴールドは、チャンピオンがより強力にゲーム内購入アイテムに使用することができます。 この楽しいゲームの主な欠点は、それが長くて退屈なプロセスになることがマスタリングということです。何人かのプレーヤーは彼らのチャンピオンの遅い進歩でイライラになりやすいです。それ以外の場合は、伝説のリーグは娯楽の数え切れないほどの時間を提供します。
私の自己がゲームに5K時間以上はい5000 5000をダンプし、プロ選手とし、反対の選手とプレーの90%をトップになってきた後にゲームが過度に競争力のある新規およびないので、良い選手に非常に有毒であると言うことができます。悪い選手はすぐにほとんど唯一のコミュニティで頻繁にint型(意図的な給餌)でAFKのとフレーミングは、その標準に準拠するために、コミュニティで独自の個性を形作っていく、排気および精神的に排水することができます勝つに焦点を当てていることがわかりますあなたはあなたの時間を憎むようになりますゲーム内でも不思議なことは、有毒自己拷問の押し下げサイクルを排出伝説のリーグを作るにはまっながら。
依存関係、毒性、意図的なフィード...意図的AFK、ソフトウェア合成して合成勝利または緩いゲーム..は.. ..゜_大爆笑だからキープアウト°
私が今までに演じ最も毒性の強いゲームコミュニティ。私が今まで毒性のプレイヤーを報告するために禁止されてのみコミュニティ。彼らは文字通りまともな選手を罰すると人種差別主義者、負と悪い雰囲気選手が野生実行できますが、このゲームではとても後ろ向きです。私はこのゲームで$ 100以上を費やし、そして彼らも私の還付背中を与えないだろう。私は、このがらくたゲームに投資するどのくらいの時間が嫌い。