Smite
スマイトは、ゲーム(通常MOBAとして知られている)マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナです。 MOBA自体はリアルタイムストラテジー(RTS)ゲームから降りています。このようなスタイル自体「神々の戦場。」その中で、選手たちは、チームベースの戦闘と戦略試合で神、女神およびその他の神話の人物を制御します。ゲームはeSportトーナメントに人気のオプションのままで、主要なゲーム批評家や出版物から、一般的に肯定的な評価を受けています。それはPC、Xboxの一つ、プレイステーション4とMacを含む複数のプラットフォーム上で利用可能です。
- 継続的に追加される新しいオプションで、93件の異なる神々、女神や他の不死として再生します。
- 遊びの10種類のエキサイティングなモードで敵チームを敗北させるために他のプレイヤーとチームを形成します。
- 没入型、三人称視点のプレイスタイル。
- 神ランクシステムとレベルアップしてアカウントの新しい文字のロックを解除するために、遊びのモードおよびその他の報酬を通して、あなたの神を成長させます。
- 楽しいファクター:あなたは覇権のために、世界中の神話からの神々と公爵とそれを再生するために取得します。開発者向けのHi-Rezのも戦術能力に各文字のそれぞれの神話を組み込むの素晴らしい仕事をしています。
- 三人称視点は、創造と異なる三次元のプレイスタイルが可能になります。
- 三人称視点が真の実証済みの概念は新鮮再び思われてしまいます。
- ゲームはゲームの仕組みに新たな選手を緩和するのに良い仕事をしていませんので、それは拾うために新しいプレーヤーのために簡単MOBAsの一つです。
- そのMOBAとRTSゲームで、伝統的なトップダウンの視点を好むプレイヤーは次のように三人称視点でプレイしていないことがあります。
- すべてのオンラインゲームコミュニティと同様に、いくつかの相互作用が毒性であり得ます。
- 三人称視点が、すべての回で何が起こっているかを知ることが重要である戦略ベースのゲームに挑戦証明できるマップの意識を、減らすことができます。
- いくつかの神々が類似しており、自分のプレイスタイルのように固有のものではない感じ。
- スマイトは、伝説のリーグと同等のゲーム、よりから選択する以下の英雄を持っています。
スマイトは、いくつかの方法でそのジャンルの他のゲームから際立っています。最初の、そして最も重要なのは、ゲームは将来の三人称で演奏されていることです。これは、トップダウンアプローチを取る、現在入手可能な他のMOBAs、の大半とは異なりです。これは、スマイトはよりMOBA / RTSの戦略とMMOのように感じさせます。三人称視点が戦闘没入、楽しさと混沌としています。 マヤと日本へのケルトやギリシャなど様々なスマイトはpantheonsから神々を使用しています。ゲーム内の各プレイ可能な神はアサシン、ガーディアン、ハンター、メイジおよび戦士があり、そのうちのクラスが割り当てられます。一人のプレイヤーが同じ試合で他のプレイヤーと同じ神を選択することが許可されていません。 スマイトは遊びの多くの異なるモードがあります。征服は5人のプレーヤーの2つのチームが3車線の地図上にオフに直面基本的なモードです。各レーンの終わりに、相手チームは、キャプチャしようとしている警備塔です。アリーナモードでは、そこにはレーンや塔がありませんし、各チームがゼロにチケットのその相手の番号を取得しようとしています。他のモードは、とりわけ、アサルト、馬上槍試合、包囲と激突、を含む、あまりにもあります。各モードは、ゲームプレイ新鮮に保つゲームをプレイするためのさまざまな方法を提供します。 スマイトは、現在市場に出回っている他のMOBAsに匹敵します。これは一人のプレイヤーがに取得し、個人の好みに降りてくる大部分が好きです。