Black Desert Online
この韓国人はMMORPGが豊かに開発ファンタジーの設定でダイナミック、アクションベースの戦闘システムを提供しています開発しました。
- ダイナミック昼夜システムや天候の影響
- 三の再生可能なレースと12プレイ可能なクラス
- 深さにおけるハウジングおよびシステムを作り上げます
- その環境をコントロールの印象的な量を持つ選手を提供します
- カスタマイズのための多数のオプションを備えた強力な戦闘システム
- 美しいグラフィックが生き生きと様々な設定を描きます
- 魅力的な物語を欠い
- 最小限のポストゲームコンテンツ
- フリーフォームの構造は、プレイヤーが自分の目標を設定しなければならないことを意味します
多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲームは現在、独自の期待にも着用領土であるが、黒砂漠オンラインは、基本的にジャンルに、より疲れた比喩の流行のいくつかを強調しようとしています。ほとんどの部分については、それが成功します。 これはよくそのゲームプレイの自動化のために知られているジャンルです。新しいRPGに来るMMOプレイヤーは、多くの場合、プレイヤーのスキルは敵に対して目指し代わりポジショニングに焦点を当て、そのスキルのタイマークールダウンをジャグリングすることによってから来ていないオートアタックシステムを期待しています。黒砂漠オンラインは1つが第三者シングルプレイヤーシューターから期待のアーケードスタイルのゲームプレイの一種を統合することによって、新鮮な新しい視点を作成します。代わりにタブ標的使っての、黒い砂漠は、正確に狙いかわすと、リアルタイムでの攻撃のコンボを維持する必要があります。結果は、戦闘の退屈を破ることができます流体と中毒性のシステムです。 14クラスがうまくバランスしているとあなたがプレーすることを選択する方法についてのさまざまなオプションを提供します。魔女とレンジャーは、プレイヤーが遠くから攻撃しようとして適応しますが、黒砂漠の近接戦闘システムは、はるかに魅力的な他のファンタジーのMMOよりもです。コンボオプションは多様で複雑で、オプションは、適切な格闘ゲームで見つけるかもしれないものとの複合体としてすべてのビットをされています。 1つ以上の方法ではなく、黒砂漠オンラインバックスMMO規格。新しい機器以上の経験値の一握りの検索で同じダンジョンや襲撃による研削の退屈を忘れてください。離れた最初の場所でのMMOゲームが普及したものの多くを除去することによってゲームバックス規則。話がありますが、それはコアなゲームプレイループに特に魅力的な、または必要はありません、それは主に、実際の経験の中核にあなたを緩和チュートリアルとして機能します。黒砂漠は、World of Warcraftのよりマインクラフトやグランド・セフト・オートのようなものと共通してより多くの共有、その中心にサンドボックスゲームです。庁は取得ツールキットのための粉飾として物語内容で、ここでは、ゲームの名前です。 最終的には、黒砂漠オンラインでの成功への道は、あなたによって決定されます。敵のモブの豊富なだけでなく、強力なプレイヤー対プレイヤーのアリーナ・システムは、戦闘システムに深く掘るために探しプレーヤーに対応するために存在しているが、同様の代替選択肢の数があります。クラフトオプションの多種多様な品種改良に料理や野生生物をdomesticatingに鎧を作るからすべてを含んでいます。これらのすべてが満足決済システムに一緒に接続されています。町や都市はプレイヤーの助けを借りて、どのような最終的には無数のNPCが常駐し、他の地域との貿易ルートに沿って構築することができハムレット骨子として開始して成長することができます。それは選手たちから多くのことを要求しますが、達成感と、彼らは世界に直接的な影響を持っているという感覚でそれらに報いるゲームです。それは見にかなりの世界です。多くの信じられないほど詳細な文字のクリエータで作られている - そしてそれは非常に印象的である - しかし、黒砂漠オンライン用に構築された世界は、説得力としても同様です。生態系の巨大な範囲は、ゲームの世界を表現しており、そのほとんどは、長いロード時間を必要とせずにシームレスに流れます。それは皆のためではないかもしれませんが、それは没入設定を作成し、投資しようプレーヤーのために満足な結果を提供してゲームです。