UNDERTALE
カルト好きな地縛から明らかなインスピレーションと、Undertaleは日本のRPGの伝統的な期待を取り、彼らの頭の上にそれらを回します。
- 意味のある結果を伴うサポート複数のプレイスルー
- ユニークなシステムでは、闘争や外交的なアプローチを取ることができます
- 明らかに元の設定で古典的なロールプレイングゲーム
- 魅力的な世界はカラフルな文字で埋め
- 意外に心からの物語とのブレンド喜劇の強い感覚を
- 戦闘は中毒性と挑戦でもあります
- 熱狂的な戦闘は、従来のRPGをお探しの方に挫折します
- グラフィックスは、魅力的なものの粗細工されています
- 異なるエンディングを取得する方法を考え出すことは困難な場合があります
和風ロールプレイングゲームは、彼らの逆進やゲームの最新動向に追いつくことができないことのための評判を得ています。その典型的なファンタジー設定、アニメ比喩への依存、ターンベースの戦闘を加齢に伴って、この評判は主に保証されています。 Undertaleは、ジャンルはまだそれに残っていくつかの命を持っていることを実証し、古典的なJRPGsへのラブレターとそのコア値のいくつかの転覆でもあります。 物語は確かに運命の英雄その支配市場の従来の物語からの鋭い左ターンです。不思議の国のアリスからのインスピレーションのいくつかのビットを描く、ファンタジーやホラーの地下の世界に転落、人間の子供の靴でUndertaleプットあなたを。この地下世界を占有モンスターは、表面から追放されており、あなたが旅のバックホームでアウトベンチャー企業としての歴史はゆっくりとあなたの前に解きます。文字は、ここで物語を作るものです。実際にすべての文字は、異なるデザインと、それは特有であるとして魅力的なようだな性格を持っています。ゲームの簡単な任天堂スタイルのグラフィックス、ピクセル化文字にもかかわらず、すべての軟泥の個性、そしてこれらは、さらに、ゲームのスクリプトを浴びせ会話チックによって強化されています。 道徳システムは、ゲームをロールプレイですべての怒りとなっている、そのようなAシステムにUndertale規定している間、それはかなり魅力的な方法でそうします。ジャンルの他のゲームには、多くの場合、あなたがゲーム内で行う決定のために報酬を提供します。一貫して彼らが提供しています利点に基づいて意思決定を行うために、文字を奨励し、従来は「良い」または増加する周波数アンロックの新しい特典や機能を備えた「悪い」の方法で行動します。 Undertaleの道徳システムは、もう少し不可解な、とかなり多くのゲームの戦闘システムにつながれています。すべてランダムとスクリプトの戦闘の出会いがあなたを申し出ます2つのオプションが従事します。ほとんどのロールプレイングゲームのように、あなたはあなたの前にモンスターを殺すために選択することができますが、あなたはまた、交渉を介してそれらをなだめるためのオプションを持っています。これらは、対話のオプションを介して再生します。スクリプトがスマートに書かれている、との友情に最も明白なルートは常に最高ではありません。あなたの対戦相手の対話への適応とスマートに対応するための最善の方法を決定することは、それ自体がミニゲームになります。 これは、かなり多くのUndertaleの珍しい戦闘エンジンによって複雑に作られています。伝統的なターンベースまたはアクションRPGの戦闘を上記、Undertaleではなく、通常弾やミサイルの熱狂的な突風を避けながら戦闘で船を操縦するように依頼する「弾丸の地獄」として知られているゲームのスタイルから描画します。これらの遭遇を存続することはあなたの指とあなたの反射神経に挑戦し、出会いの平和的解決を見つけることは、多くの場合、はるかに簡単にあなたの前にモンスターを殺すよりも課税です。 あなたはこれらの遭遇に従事することを選択する方法Undertaleの経験の核心としての役割を果たす。複数のエンディングが用意されていて、物語の中で層状の意味は、事実上、あなたが複数回ゲームをプレイすることを要求しています。多くの結末はリプレイでのみ使用可能です。