Sleeping Dogs
犬プットを眠れる森するアクションアドベンチャーゲームである香港の怪しげ冥界に埋め込まれたおとり捜査官の役割でプットできます。
- 複数の物語パスとの綿密なストーリーモード
- 密な進行の木はあなたが欲しいキャラクターを作成してみましょう
- 没入型と面白い側クエストは、さらにプレイタイムを延長します
- 年間で最も没入型の都市のオープンワールドの設定の一つ
- 品質文字の作業と脚本
- パルクールとガンプレイは両方とも爆発しています
- 使い古さジャンルへの革命的な変更を加えることはありません
- グッズの後追うことはボアです
グランドセフトオート3は、2001年秋に発売すると、それはゲーム業界のための潮の変更を構成しました。すぐに市場はサンドボックス形式とロックスターの叙事詩の砂のような都市の犯罪の設定の両方を模倣したクローンが殺到しました。 GTAクローン傾向がオフに死亡したが、それは、オープンワールドアクションアドベンチャーゲームにまだAAA市場を支配し続けジャンルを出産することができました。眠っている犬があなた最も人気のサンドボックスのフランチャイズの一つとして際立っていないかもしれないが、それはジャンルで生産されていますより良いゲームの一つとしての地位を保持しています。 犬スリーピングことは一般的な設定とゲームプレイ力学へのコミットメントと感謝の債務オートグランドセフトを借りて、その映画の願望が明らかと同等にしていることがあります。ショウ・ブラザーズのカンフーの美学と、特にジョン・ウーによって開拓銃のfuの映画館の両方が犬は誇らしげにそのスリーブの上に着て寝て影響されています。これらaffectationsが借りすることができるが、彼らはよく実行しています。設定は、ストレート、香港の環境のうちのアクション映画のように感じています。香港の街が密集し、汚い、そして生命に満ちており、それだけで世界をさまよう日の業務にその日に没頭する喜びです。サイドクエストは、多くの場合、ゲームのプレイ時間をポンプアップするために設計された膨張と揶揄されていますが、ここでは三次ミッションがゲームに命を吹き込みます。部分的にこれは設定にクレジットです。フェンスのために車を盗むようにも日常的なタスクは、スクウェア・エニックスが作成している活気に満ちた世界でも楽しいですが、彼らは彼らの側のクエストでリスクを取ることを恐れていませんよ。多くは公然と、既存の式から借りている間、彼らはまだ面白い転換しています。タスクのチューニングからベルトにカラオケバーに光探偵の仕事や遠足に従事してあなたが特に目立つことを警察=関連クエスト。彼らはほとんど回転じゃないんだが、彼らは多くの場合、これらのようなゲームでは見られない深さと個性を持っています。 既存および使い古さのジャンルへのコミットメントとロックスターの式への密着性を考えると、犬の物語を眠れることは驚くと楽しく強いです。それは、アクション映画の感性にハード傾く一方で、チームを書くとは、あなたが相互作用する犯罪組織と警察の両方に好感の持てる文字のキャストを作成するために管理しています。より多くの重量の道徳システムにグレーアドオンのシェードは、それにもかかわらず、より使い古さゲームプレイコンポーネントは、ゲームではかなりうまく動作するように管理します。標準的な実行と銃のゲームプレイと車両チェイスが原因パルクールオプション、ガンプレイが移動し、戦闘駆動技術の多様な範囲を提供(道徳システムに接続)の進行スキルツリーにポリッシュの余分なレベルを追加しています。それらのほとんどはうまくジャンルのスタイルを反映しており、彼らは機械的にもテーマのゲームに合います。眠れる森の犬がゲームチェンジャーではありませんが、それはオープンワールドのジャンルはまだ人生を持っていることと、固体ゲームが、必ずしもそれに革命を起こしてなくてジャンルに改善することができることを示すものです。