Fez
フェズはコンバインパズルプラットフォーマーと要素カラフルな低解像度の世界を背景に、全てのセットという創造的に設計されたゲームです。
- パズルを解決するために3次元でゲームの世界を回転させ、環境をナビゲート
- 強くてニューゲーム申し出より困難な課題の全く新しい層
- グッズと秘密の謎と詰め
- 素敵なアートスタイルは、ゲームの以前の時代を連想させます
- 挑戦と寛容の間にスイートスポットをヒット
- オリジナルのゲームは、コントローラのために設計された、およびタッチスクリーンを使用してナビゲートすることは厄介なことができます
- 価格は、モバイルゲームのためのハイエンドであります
フェズは、グラフィカルな大国として誰を攻撃するつもりはありません。それは最初の近代的なゲーム機で発売されたときには年前にそうではありませんでした、そして、それはより限らモバイル市場に他のゲームと競合するとして、それは今日でもそうではないのです。しかし、それは、グラフィカル忠実に欠けているものを、それはスタイルと魅力でを補います。ピクセル化グラフィックはファミコンとスーパーファミコンの設計間の品質のいくつかのレベルを反映して、シンプルですが、彼らの明るいカラーパレットと刺激的なデザインで、彼らはいくつかの非常に印象的な世界の構築を行うために管理します。これの一部は、場所の感覚によるものです。開発者が作成した世界は、フローティングタワーは両方向に表面上は無限空間に拡張し、ユークリッド幾何学の私たちの基本的な理解を挑む、緑豊かでユニークです。 しかし、フェズのレベルデザインについて何も行き当たりばったりがあります。それは古典的なゲームへの単純な二次元の先祖返りの外観を有しているが、コアなゲームプレイの機能が完全に窓の外にその概念をスローします。あなたの地理的なスペースがそれぞれの側の固定視点に向けて回転させることができることを実現したらナビゲートなりますが感知し、タワーのキュビズム構造。そこでは、ゲームの天才があります。 2次元または3次元ゲームにおける明確なナビゲーションの課題は、使用可能な4つの視点間のシフト、ご使用の環境手段をナビゲートとして、フェズで創造的なパズルになると何が現れるでしょう。棚が存在しますが、あなたの視点から見ることができない場合は、それがナビゲートすることはできませんが、環境の他の側面を回転させることができ、完全にあいまいなピットおよびその他の課題、基本的に視覚と心のうちでそれらを置きます。これは非常に基本的なファンダメンタルズは創造的で、時にはイライラ情勢に発展として、開発者は、潜在的なのうちの多くを絞るという単純な原則です。隠された経路、ロックされたドア、過度に複雑なバックトラックパターンのような新しい合併症は遊びの過程で経験に新しいレイヤーを追加します。 フェズレトロゲームから美的インスピレーションを描くのと同じように、それはまた、ゲームのこれらの時代の挑戦から深く描きます。フェズでのプラットは容易ではなく、成功に右のルートを見つけるの課題手段の多くの隠された性質は、多くの場合、試行錯誤の作業です。これはイライラするが、それは基本的なリロードシステムのためではなかっただろう。死ぬには恒久的なことはありません、そして各間違いは近くの復活につながります。あなたは常に上向きに登ると、常に新しい何かを発見しているという感覚があります。 そして発見するために多数あります。フェズの4寸法を大幅に欺く方法で、実際のゲームの世界の正方形の映像を拡大し、環境全体に隠された秘密がたくさんあります。謎や暗号は、ゲームの物語に大きく拡大し、本質的に良くコアの経験を超えて存在するメタゲームを構成する、より深いレベルのエンドゲームコンテンツを提供しています。 puzzlersに興味のある人のために、フェズはチェックアウト一意に風変わりな経験の価値があります。