Uplay
Uplayは、ユービーアイソフトカタログにゲームのすべてにわたって動作し、マルチプレイヤーとシングルプレイヤーの能力の両方のプレイヤーのための追加のさまざまな機能を追加する統一されたゲームのプラットフォームです。
- パソコン、モバイル機器、およびほとんどのコンソールのためのクロスプラットフォームのサポート
- ゲーム内の報酬のためのあなたの通貨を稼ぐ実績
- ユービーアイソフトカタログ内のすべてのゲームのためのデジタル市場
- 単一ランチャーですべてのユービーアイソフトのゲームをキープ
- 通貨を買った報酬はめったに投げゲームプレイのバランスオフという素敵なジェスチャーです
- より多くの恩恵よりも迷惑として少しプレイヤーに全体のインターフェースの提供、
- あまりにも多くのメモリを使用しています
ビデオゲームはますます程度に相互接続オンライン体験やゲーム機や蒸気などのプラットフォームがゲームにメタ要素を強調なるように、中央ハブにおける報酬の選手は、いくつかの開発者はゲームのすべてが経験されているプラットフォームを作成することにより、顧客エンゲージメントを高めるために探していることを。ユービーアイソフトのUplayプラットフォームはプレイステーションとXboxのシステムで提供されるダッシュボードに対抗するために主に設計されています。これらは、それぞれのコンソールに繋留されている場合でも、Uplayが標準化されたサービスであることを、あなたのすべてのデバイス間でsynchs。あなたは、あなたのXboxの一つに、最新のアサシンクリードをプレイし、あなたのPC上でファークライの世界を探索、またはお使いの携帯電話でゲームをプレイして自由にカジュアルにして掘っているかどうかは、あなたのゲームのすべては、同じインターフェイスを介してリンクされます。 実際には、PC用Uplayプラットフォームは、蒸気によって利用されるとかなり類似しています。クロスゲームインタラクティビティについての話のすべてと選手の生活を改善するために設計された機能のため、Uplayは基本的にゲーム配信サービスである、からです。これは、やや困惑選択です。ユービーアイソフトは、毎年のゲームの立派な量うち小さいスタジオとプットの多数を管理しながら、1人の開発者からゲームをナビゲートし、明示的にコンピュータ上の管理プラットフォームを維持するという概念は少し不可解です。そして、それは蒸気にかなり似ているという事実にもかかわらず、それには、より人気の前身とほぼ同様に実行されません。バルブは、継続的にスチームプラットフォームを改善しているとさえエレクトロニック・アーツは、その独自の起源プラットフォームと進歩を遂げているが、Uplayはペースを維持するために苦労しています。メモリ使用量は、本質的に、あなたのゲームライブラリのためだけランディングパッドだ、とあなたはスチームを通じてユービーアイソフトのゲームを買ってきた場合でも、あなたはあなたがあなたのゲームをプレイしたい場合は、両方のプラットフォームを実行するために必要だプログラムのための非常に高いです。 Uplayプラットフォームによってささげ、いくつかのクールな小さな機能があります。トロフィーと実績が現代のゲームで人気のメカニックとなっているが、彼らはめったに課題を克服するの満足以外に実質的な何かを提供しません。 Uplayの成果は、独自の通貨システムに関連付けられています。ユービーアイソフトカタログ内のほとんどのゲームでは、タスクの難易度のオフに基づいて通貨のさまざまな数を提供四大成果が付属しています。これらは、クールなデジタルアイテム、ゲーム内で主に化粧品とゲームプレイの変更の数についてで取引することができます。それは小さなジェスチャーだが、それはより多くの他社のゲームに統合見ることは素晴らしいことだ一つです。ユービーアイソフトのゲームに深く投資ゲーマーから選択するさらに多くのオプションがありますので、この通貨は、カタログ内のすべてのゲームの間で共有されています。 しかし、化粧品の強化がuPlayインタフェースでもつれの不満を緩和しません。それは、ゆっくりと不格好、多くの場合、バグだらけだし、ログインする必要がありますが、ゲームをプレイする過程で不便のイライラレイヤを追加します。