Path of Exile
エグザイルのパスはすべて、独自の道をディアブロから明確なインスピレーションを描画しますが、チャートのオンラインアクションロールプレイングゲームをプレイして自由です。
- 六は、キャンペーン終了時にクラスと第七ロック解除を開始します
- 複数の難易度モード
- 遊びの両方の競争と協調的な方法を強調堅牢なマルチプレイヤー機能
- 再生する完全に無料とゲーティングを勝つために賃金の爽快欠い
- 戦利品の獲得を強調シンプルだが中毒性の戦闘システム
- 継続的に開発チームからの更新と調整をサポート
- むしろゲームプレイ部門で革新よりも、ジャンルのよく着用道を歩きます
- オンラインの要件は、時々プレイ中しゃっくりと切断を作成します
亡命の道は、その袖にその影響を身に着けています。その深いファンタジーの設定からその戦利品ベースの進行システムへのクラスのその選択に、ブリザードのディアブロシリーズの指紋がはっきりと見ることができます。しかし、亡命の道は、ゲームをプレイするオンライン無料としての地位を確立することにより、パッケージソフトウェアモデルから自分自身を距離。戦利品ボックスとモデルを勝つために賃金が王の治世事業では、亡命の道は離れて自分自身を設定します。それはダイムを費やすことなく、ゲームプレイのオプションと戦利品の全範囲を提供し、プレイヤーと非常に寛大です。 そこ亡命の道を支えるの話だが、それは主にゲームプレイの中毒性clickbaitな性質のための車両です。プレイヤーは、クラスを選択することにより開始し、監獄船の難破唯一の生存者として、彼らの旅を開始します。ここから、それは様々なストライプの犯罪者によってほぼ完全に人口島に自分の名前を作るためにあなたの仕事です。クエストの介護者は、島の広大なマップを移入森、ダンジョン、そして洞窟に深く突入する口実としてのみ機能し、それは開発者がゲームの美学を無視言うことはありません。声の演技は、対話がにつながれている物語はおよそ書き込みの家に何もない場合でも、一流で、設定があれば少しジェネリック、清潔でカリッレンダリングです。 ここでは技術革新の道に少しあります。ディアブロ選手はできるだけ早くとしてモンスターをクリックすると、定期的に猛攻撃きれいに、より精巧な鎧や武器の終わることはありませんし、あなたのキャラクターを更新することに重点を置い戦闘システムで自宅に感じるだろう。スタータークラスはタンク、DPS、ヒーラー、そして魔法ユーザーの身近な金型に分類されますが、それは式が最初に開発されたとき、それがなかったとして、今日だけでなくとして働く式です。金型から式改一つの場所があれば、それは機器との対話方法の能力であります。代わりにあなたのキャラクターレベルとして成長力の株式セットを持つ、能力は宝石の形でdoledされています。それぞれの宝石は別の色が割り当てられ、あなたに利用できる能力は、あなたの機器で利用可能なソケットによって制限されています。これは、あなたが構築し、多くの場合、1つは、より堅牢なスキルセットのための強力な武器を犠牲にすることの間で決定する必要があります戦略の層を必要とする文字の種類を超えるカスタマイズのより高いレベルを可能にします。これらは、さらにあなたのキャラクターの利益水準として、そのロック解除を、パッシブスキルによって補完クラスにリンクされていると率直に巨大なスキルツリーに表示されます。 EXILEのキャンペーンの道は長いですが、多くの場合、永続的なマルチプレイヤーゲームの場合と同様に、経験の肉の多くはpostgameコンテンツの後ろに隠れています。リーグのリーダーボードは、ゲームに競争力のある側面を追加し、彼らは定期的に季節の形で回転させます。追加マップの数は、同様にプレイ体験を拡張することが可能です。