World of Warplanes
あなたは、オンラインMMOをプレイする戦闘機の世界、無料で命知らずのパイロットの生活を送ることができます。
- パイロットに利用できる百以上の本物の飛行機
- 征服モードが倍に客観ベースのゲームプレイをもたらします
- あなたの仕様に平面のあなたの艦隊をカスタマイズする機能
- 行き届かないジャンルには絶好のに加え
- そのアイテム課金力学とほぼ寛大な
- 各プレーンは、ユニークな感じ、パイロットに満足します
- マウスとキーボードが飛行戦闘シミュレータを再生するための理想的な方法ではありません
- 新しい爆撃機のクラスでは、プレミアム通貨の投資が必要
広くみなさオンラインタンクシミュレータタンクの世界に自分の歯をカットした後、ウォーゲームは、軍事行動のジャンルの他の主食で彼らの手を試してみることにしました。戦闘機の世界は、ゲームプレイの新たな道を模索しながら、タンクの世界を定義し、技術的、歴史的な詳細に同じコミットメントを継続する方法として考案されました。基本は同じです。進行のための主要なインセンティブは、ゲーム通貨での様々なを通じて達成される新型車両のアンロックされています。 ただ、タンクの戦争のように、本物の開発チームのコミットメントは立派と勤勉である、と表さ国のそれぞれは、平面の9つの階層へのアクセスを持っています。要するに、それは米国、日本、ドイツ、イギリス、中国、ソ連を代表する百以上の平面に出てきます。ファイターズは、重い攻撃戦闘機、多目的戦闘機、および地上攻撃面は、より従来のシューティングゲーム内のクラスと同様の役割を果たし、そして様々なチームモードで作業する場合は特に長所と短所は、プレイヤーが実行する必要がどのように戦術的優位を貸します。可能なプレーンの大半は、朝鮮戦争を経て、第二次世界大戦からの時間のスパンをカバーしています。これは、各平面が持っているどのくらいの個性が顕著です。別に歴史的な精度に投資された明確な愛から、それらのほとんどは明らかに処理し、それらを同じ基本シャーシに漆喰だけクッキーカッターのテクスチャよりも大きい人格を貸す重量とコントロールの感覚を持っています。同じ階層とクラスのさえジェットは、国家モデル間で劇的な違いを示してもよいです。 そして、どのようにゲームを制御することは非常に重要です。ドッグファイトシミュレーターの黄金時代は、適切に、ウォーゲームは、デフォルトの制御方式のためのマウスとキーボードを使用しての判断で一蹴スタントの複雑な並べ替えを実行し、戦闘機のパイロットに必要な虚勢、多分愛好家だろうにジョイスティックに依存していました。それが最も直感的なアプローチではないのですが、それは確かに修理可能です。良くも悪くも、あなたはこのゲームでドッグファイトをたくさんやっているでしょう。その中核となるのは、2つのチームが戦車やファーストパーソンシューティング(FPS)の以前の世界によく似たスタイルのデスマッチやチームデスマッチ構造の空のコントロールを争います。ファンダメンタルズが固体であり、平面の範囲が印象的でしたが、グラインドが面倒になる可能性があります。経験は、新しい飛行機のロックを解除し、既存の飛行機をアップグレードするために必要とされる、とゲームプレイの多様性は限られていました。 幸いなことに、2017年のゲームに新たな変更は、主に既存のゲームプレイをオーバーホール。おそらく、大胆新しい変更は、戦闘機の経験の世界の新しいコアとして機能征服モードを追加しました。キャプチャフラグのバリエーションと同様に、チームは、人工知能の防御を含め、地上目標取り出し、そして可能な限り制空権を維持するために領土を保持する使命を帯びています。戦闘機の世界にこの新しいスピンは、ゲームへの戦略のはるかに高いレベルを貸すと、各平面がより重要に充填する役割になります。発売以来初めて、それは本当にそれが常にあることを熱望ゲームのように感じています。