Vendetta Online
宇宙ベースのMMOヴェンデッタオンラインは緊張船-へ=船の戦闘でのオンライン取引システムのバランスをとります。
- オクルスリフトとギアVRヘッドセットとの互換性
- 制作チームからの定期的な更新と正式に承認された選手
- 伝統的なMMOの戦闘の退屈にゲームプレイの提供に新鮮な選択肢をけいれん
- 船の建物の中に深いカスタマイズオプション
- ゲームプレイの両方の戦闘のためのオプションと指向クラフト選手
- 戦闘システム上の急な学習曲線
- ミッション構造における多様性の欠如
- 精彩を欠いたと老化グラフィック
ヴェンデッタオンラインロールプレイング力学とハイ・ファンタジーの設定それほど重く支配多人数参加型オンラインゲームスペースにさわやかな代替手段を提供しています。代わりに、これらの標準的なモチーフから引っ張る、ヴェンデッタオンラインは星の中から人生のシミュレーションを作成するために、ハードサイファイ、スペースオペラのミックスからそのインスピレーションを取得します。 ヴェンデッタオンラインはその長期的なゲームプレイの多くを進行システムをロールプレイングの使用をしていますが、それはそのけいれんベースのゲームプレイのための瞬間に自分自身を区別します。 MMOゲームは、精度や目指すよりもはるかに重要クールダウンタイマーを管理する能力と、多くの場合、以下のアーケード情勢と忍耐と位置付け、より練習しています。復讐ではなく、その戦闘システムを定義するために、より伝統的な宇宙船の戦いから描画します。それは常にちょうど水平しかし、垂直ではない空間で自分の状況を認識するためにプレーヤーを必要としますが、戦闘のフィネスはすぐに中毒事件になることができるようなゲームは、最初は耳障りすることができます。プレイヤーは、より伝統的なオフラインのフライトシミュレーターで必要とされるよりも、自分のゲームプレイでより高い精度を必要とすることを機銃掃射とbackflipsは、ゲームプレイの重要な側面、そしてロックオンミサイル手段の相対的な弱さになります。 彼らの進行システム上の伝統的なライブやダイのMMO。永遠のオンラインゲームで長期投資を構築するための最良の方法は、必ず統計的かつ創造的に興味深い選択肢を作るフィードバックループを作成することであるだけで、プレイヤーの手の届かない、常にあります。ヴェンデッタオンラインは同様のモデルに従うが、伝統的な種族とクラスの欠如は、彼らの負荷アウトのさらに多くのコントロールを持つ選手を提供します。船は、異なるモデルの様々なに陥るが、これらのほとんどは、あなたとあなたの船を装いすることを決定した武器や装備に基づいて契約の非常に深い量を可能にします。操縦性と貨物スペースと飛行速度のような実用的なニーズに対してバランスさせる火力必要性のような戦闘配慮。そうすることで、ゲームはあなたの長距離の値は、あなたの防衛に対して相殺する必要が報酬システム対リスクを永続します。 あなたはWorld of Warcraftのようなゲームで見つけるかもしれない伝統的なレベリングを交換すると、ライセンスシステムです。ファイブライセンスは、プライマリスキルゲーム内のコンポーネント(戦闘、光の武器、重い武器、鉱業、および取引)に結び付け、あなたがそれらの作業に従事するように個別に成長されています。新たな、興味深いタスクとミッションへのアクセスは、あなたの個人的な興味に直接キーが付いていることを意味します。これらの特定のライセンスのパスダウン成長にもお店でより多くの機器のロックを解除します。 提携成分は、プレイヤコンテンツ対イベントと選手対の両方のプレイヤーに結びつける、またゲームのコア側面です。三の大派閥と小さな派閥の多種多様な利用可能であり、あなたがあなたのゲームを開始し、どのような任務あなたがアクセス権を持っているところこれらが決定します。あなたは、負または正にゲームで自分の地位をもたらし、世界の他のプレイヤーにあなたの味方ターゲットまたはを作ることができるゲームで自分自身を行ってどのように。