Spine
背骨は、ゲーム開発者は、エキサイティングな2D骨格アニメーションを作成することを可能にするソフトウェアです。開発者は、不必要な気晴らしすることなく、ゲームの質に重点を置くことができるようにソフトウェアが合理化されたワークフローを提供しています。
- 特徴
- ブラウザでのゲーム開発のライブデモ
- ベンドと変形画像
- レイヤーにアニメーションを再生
- ランタイムライブラリが含ま
- ストレートゲームエンジンにエクスポートするアニメーションシーケンス
- ライセンスは、脊椎ランタイムが含まれて
- 迅速な開発のために利用可能な資産パック
- バージョン間の価格差はかなりあります
- エッセンシャル版は重要な提供していません
背骨は、Windows、Mac、およびLinuxプラットフォームで利用可能です2Dアニメーションソフトウェアです。これは、ゲームアプリケーションのために設計されていますが、ソフトウェアは、ウェブアニメーションや映画のような他のもののためにも使用することができます。それはアニメStudioにその機能が似ているので、そのプログラムのユーザーは、脊椎の多数の機能をマスター何の問題もありません。 アニメーション処理は、文字をインポートすることにより開始されます。文字を肉付けすることができるようにレイヤーは、作成されます。最後のステップは、アニメーション化です。作品のすべてが素早く前方プロジェクトを移動し、多くの時間を節約するのに役立ちます簡単なインターフェースで行われます。実際には、効率は、本プログラムと定期的なテーマです。 プログラムで添付ファイルを追加することが可能です。これは、文字がアニメーションを妨げることなく、銃などのアイテムを交換することができます。作成したアニメーションシーケンスもストレートゲームエンジンにエクスポートすることができます。これは、プロセスが他のプログラムによって使用されることに異なっています。典型的には、一連のフレームがエクスポートされることになります。アニメーションは、ゲームエンジン内部フレームから作成されます。背骨は、そのすべてを廃止行い、プロセスを大幅に簡素化します。 背骨は、彼らの正しい配置に層をエクスポートする際に有用であるPhotoshopのスクリプトを統合しています。この一つの特徴は、仕事のアニメーター時間の節約になります。層が正しくインポートされていることが非常に重要であり、スクリプトがするたびに行います。 文字の変形を作成すると、プログラムでも可能です。オブジェクトにラティスデフォーマの配置を可能にスカッシュとストレッチ機能があります。プログラムはまた、異なるファイル形式へのエクスポートが可能です。対応フォーマットは、.JPG、PNG、さらには動画ファイルが含まれています。 このプログラムの唯一の欠点の一つは、エッセンシャル版とプロフェッショナル版の価格差は非常に実質的であるということです。ユーザーはすぐにエッセンシャル版は完全に深刻なプロジェクトに十分な機能の近くに提供していないことを理解するであろう。